Heroes of Newerth

A Heroes of Newerth-el foglalkozó oldal, rendszeres frissítésekkel, leírásokkal, keződknek segítségekkel. Nem titkolt cél a hazai HoN élet beindítása és összefogása.

Naptár

május 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

Péntekre jön a patch

2010.06.28. 22:11 :: Dunpy

Péntekre várható az új patch, a már említett Gladiátorral, az új tárggyal, complete Rampage reworkkel, Gauntlet változtatásokkal és még sok más javítással, balanszolással. Ami igazán különös, hogy hétvégére a retail előtti accountok is elérhetőek lesznek, azaz a nem fizetős játékosok is megint visszajöhetnek. Ez sokaknak jó hír, nekünk azonban – több mint valószínű – egy jó adag laggos szervert jelent. Azért reméljük a Kunkka port kárpótol mindenért :)

 

Szólj hozzá!

Interjú a Dreamhack győztes PapaDrayichhal

2010.06.27. 15:56 :: Dunpy

 

 



Az első nagy tornagyőzelmük után, a TS-Gaming sztárjátékosával, PapaDrayichhal beszélgetett a GosuGamers, hogy megtudja gondolatait a legutóbbi HoN eseményekkel /is/ kapcsolatban. Az interjú alább olvasható.

RavenWolf: Először is had gratuláljak a TSoG győzelméhez, de egyúttal fel is teszek egy engem rendkívül érdeklő kérdést: hogyan került kapcsolatba a TSoG a competitive /=versenyszerű/ játékkal?

PapaDrayich: Úgy döntöttünk újra indítjuk a régi Fat Controllerst, azt a csapatot, ami már évek óta küzdött a DotA mezőnyben. Együtt szerettünk volna játszani, hiszen a valóéletben is barátok vagyunk. Hogy kerültünk be a competitive életbe? Tényleg semmi különös, egyszerűen abból fakad, amik vagyunk. Játszottunk már pár Honcastos játékot, de mivel még újak voltunk, semmi komoly nem történt. A Dreamhack alatt ezzel szemben bejött az első nagy áttörés.

Király. Ez rögtön a második kérdésemhez vezet. Milyen volt az átállás a DotA-ról a HoN-ra?  Volt bármiféle különleges dolog ami megnehezítette/könnyítette az átszokást?

PapaDrayich: Valójában elég egyszerű, köszönhetően a sokkal jobb enginenek. De baromira utálok bármilyen új hőst, amit bejelentenek, mert elég konzervatív vagyok, alapból nem szeretek új dolgokat tanulni. *nevet*


Ez mindig egy érdekes kérdés. Az új hősök megtanulása még a legjobb játékosoknak is kihívás. És milyen érzés az, hogy utazol Kínába, illetve hogy elvertétek a HoN mezőny egyik legerősebb klánját? Sokan kételkedtek benne, hogy meg tudjátok fogni a Druidzt, de nektek mégis sikerült!


PapaDrayich: Egyrészről különleges, másfelől pedig egyáltalán nem az. Elég sok jó csapat van még, és szerintem mi túlteljesítettünk a Dreamhack tornán, szóval nem fogunk elszállni a győzelemtől. Néhány alapvető dolgot még mindig el kell sajátítanunk, úgyhogy folytatni fogjuk a gyakorlást.

Viszont ez az út Kínába, nagyon durva. Annyira boldog voltam, hogy egy kicsit még sírtam is hazafele jövet. A legkirályabb dolog az volt, hogy mindenki akit ismerek, nézte a meccset mikor nyertünk, még a feleségem is. Nagyon jó volt látni a „normális világot” összekapcsolódva a/z egyik/ számomra „normális világgal”, név szerint a játékkal.

Na, az ilyen elszólásokból lesznek a jó filmek. Már látom is magam előtt, valami olyasmi, mint az „Emlékezz a titánokra!” csak gamerekkel.

PapaDrayich: *nevet*

Komolyra fordítva a szót, hogy megy a „normális élet” és a játék közötti egyensúly megtartása?  Profi játékosként olyan helyzettel kell szembenézned, amivel nem sok ember találkozott.

PapaDrayich: Igen, teljesen egyetrétek evvel kapcsolatban. De szerencsére a gaming egy késő esti elfoglaltság, a gyerekeim pedig kora reggeliek. Nehéz összeegyeztetni, de a feleségem támogatásának hála nem lehetetlen. Csodálatos a hozzáállása bármivel kapcsolatban, amit csinálok, mindig támogat.

Ezt jó hallani. De vissza a HoN-hoz, és ezzel együtt a HoN Világkupához. A torna korai szakaszában járunk, úgyhogy azt hiszem remek ötlet, ha megkérdem tőled mit mondanál a feltörekvő új csapatoknak, akik most kívánják első benyomásukat tenni a competitive mezőnyre.  Milyen tanáccsal tudnál nekik szolgálni a tornával kapcsolatban?

 


PapaDrayich: A csapat egy egység. Összeállni másokkal és jó mentalitással játszani, ez MINDENNÉL fontosabb.


Kiváló tanács a fiatal csapatoknak. A TS-Gaming csapatát milyen eseményen láthatjuk legközelebb? 

PapaDrayich: Majd meglátjuk mi lesz a jövőben. Jelenleg nem tudok túl sokat mondani, de az biztos, hogy jó élmények és jó meccsek elé nézünk!

Mindezek után lenne még egy kérdésem számodra. A Gosu csapatából kérték, hogy tegyem fel, sokan nyomonkövetik a zenédet. Kiváncsiak rá, hogy van-e valaki most a HoN mezőnyben akiről írnál egy dalt?  A DotA-s zenéid népszerűsége mellett, biztosan állíthatom, hogy a HoN játékosok is szívesen hallgatnának tőled valamit!

PapaDrayich: Hehe, már gondoltam rá. El is kezdtem írni egyet, de aztán valahogy elveszett a lendület a befejezéshez. Ki tudja, talán jön egy új dal hamarosan, talán nem.



Köszönöm a rám fordított időt Mr Drayich, a legjobbakat kívánjuk neked a HoN-os karriered során.
PapaDrayich: Én köszönöm neked/nektek.  Egyúttal egy nagy kösz Meta-nak a TS-Gamingből aki rengeteget támogatott minket. És persze minden rajongónak!

 

1 komment

Címkék: hon heroes of newerth hon blog hon interju heroes of newerth interju

Fresh

2010.06.23. 23:05 :: Dunpy

Lássuk mik az eheti pletykák HoN téren.

A Dreamhack tornáknak vége, nézzük kik voltak a nyertesek: Nemzetközi vonalban a KdE hazavágta az MSI-t, azért tegyük hozzá, a 4 játékossal megnyert elődöntő után meg is érdemelték a németek. Egy-egy után tényleg izgalmas volt a döntő, de a Pred remek picknek bizonyult, állandó kezdeményezés jellemezte, amivel a high-nukerek sem tudtak mit kezdeni. A döntő match replayét itt érhetitek el.

A svéd vonalon a TSoG nyerte meg a tornát, a díjakat, és a Shanghai utat. Erről itt nézhettek egy shoutcastot. A nemzetközi döntő nekem jobban tetszett, de a shoutcastal ez is elég élvezetes.

A tornák után néhány ingame info: jön a Kunkka port, viszont kiderült még egy infó: gladiátor féleség lesz. Vagy legalábbis ezt terjesztik. A kalózunknak annyi, de hé, Gladitátor hero? Sounds kewl.

Szintén keringenek pletykák a patchelendő hősökről. Az utóbbi napokban ők kerültek szóba: Engi, Rampage, Fayde /végre?!/, Gauntlet. Ebből néhányat Idejder meg is erősített.

Lesz új item is, bár hogy An2x-et idézzem, a staffek kiesése után fogalmunk se lehet róla mi a fene ez, talán egy Urn a DotA-ból:

Az utolsó – és egyben talán a legérdekesebb hír – egy új hősről, névszerint Doctor Repulsorról szól. Állítólag egy Raijin port lesz, kedvenc thunder pandánk talán visszatér?! Kering róla egy concept art, de elvileg nem azt fogják felhasználni, úgyhogy hagyjuk is. /na jó, nagyon kíváncsiak itt megnézhetik/

 

Szólj hozzá!

Címkék: hon heroes of newerth hon blog heroes of newerth hirek hon hirek

Gyors fix-patch

2010.06.19. 20:24 :: Dunpy

A poén az, hogy a bugos Chronost így is simán hozták gamekben :) A tournament funckió hasznos lett, de tornákon NEM lesz mod. Ez elég fontos a klánoknak. A végén a link a "nem tudok updatelni!" problémára egyszerű megoldást ad: uninstall, majd reinstall, patch és kész. De azért remélem ilyen nehézsége senkinek nem lesz :P Na lássuk akkor a patchet:

 

HoN 1.0.4 Change Log:

Általános

- A Tournament mód fejlesztve, mostmár nem engedélyezett a modok használata benne
* A modolt játékkal rendelkezők nem játszhatnak Tornament módos játékot, csak spectatorök /nézők/ lehetnek
* A tournament módú játékok kényszerített-invesek, azaz a hostnak kell meghívni minden résztvevő játékost, máshogy nem lehet belépni
* A csapatok még mindig eldönthetik ebben a módban, hogy ki pickeljen/bannoljon először

- Újradolgozva az Élet és a Mana eltűnése, mostmár sokkal tisztább
- A /r beírása után a tabot megnyomva megnézheted kik whispereltek neked nemrég
- Az eredményjelző táblát mostantól ki be lehet kapcsolni gyorsbillentyűvel (alapból a „[„ a hozzárendelt hotkey)
- Javítva egy elég ritka bug, amikor a játék végén valakit azonnal ledobott a szerver és leavnek számolta a program
- Javítva egy eset, amikor a gold/perc és az xp/perc nem megfelelően lett számolva a pause miatt.
-  Javítva egy eset, amikor a gold/perc és az xp/perc nem megfelelően lett számolva a disconnect/reconnect miatt.

- Egy szükségtelen beállítás opció eltávolítva a beállítások menüből
- Az arany megint azonnal számolódik
- Egy bug javítva amikor az emberek BP-ben vagy AR-ban is pickelhettek

Darkwoodvale
- Az outside tier 1 semleges camp az outposthoz rakva
- Az outpost az eddigi outside tier 1 semleges camphez rakva
- Az épületek élete -20% a normálhoz képest, az eddigi -25% helyett

Chronos
- Javítva a timelock, mostmár hat az ellenfélre

Electrician
- A cleaning shock dupla aktiválás esetén önmagára hat

Ha valamiért nem megy az updata /pl crash/, itt egy link: http://www.hon-utilities.com/bugs/heroes-of-newerth-crash-during-update-fix/39/

 

Szólj hozzá!

Címkék: hon heroes of newerth hon blog hon patch magyarul heroes of newerth patch magyarul

süti beállítások módosítása