A Heroes of Newerth-el foglalkozó oldal, rendszeres frissítésekkel, leírásokkal, keződknek segítségekkel. Nem titkolt cél a hazai HoN élet beindítása és összefogása.
Köszönöm az eddigi figyelmedet, remélem sikerült néhány érdekes, netalán hasznos cikket találnod az oldalon, és szórakozásod lelted a site böngészése közben. Sajnos/szerencsére nagymértékben megnőtt a játékkal eltöltött óráim száma, hála a klánomnak. Ezzel együtt viszont kevesebb időn jut más dolgokra, például erre az oldalra is. Márpedig félgőzzel csinálni semmi értelme, ez az oldal nem erről szólt. Különben is, nem hagylak támpont nélkül, hiszen megnyitotta kapuit a playhon.hu, bár nem minden magyar nyelvű, azért bízom benne hogy boldogulni fogsz ott is. Az oldal természetesen megmarad, hiszen ki tudja, talán a nem is olyan távoli jövőben felszabadul némi időm és ismét teljes gőzzel vethetem bele magam a honlap-mókába. Addig is, good luck, have fun! ;)
UI: Free to play weekend van, azaz ha nincs meg "eredetiben" a játék, akkor is tolhatod a haverokkal! Nyomás játszani!
1.0.8 ------------- - Javítva a Pause, Remake, Afk szavazások * A Remakehez megint 70% kell, kivéve ha valaki már nincs a játékban, ekkor elég 50% - Néhány kezelőfelületi hiba javítva
Devourer - Cadaver Armor strength növekedés csökkentve 1.5-ről 2-re - Cadaver Armor Magic Armor megint van: 1,2,3,4 - A Javítsások javításai Devouren * Az élet lopás mostantól Dev aktuális életbázisához adódik. Például ha Dev 100/100 életen van és 6. szinten használja az ultiját, az élete 1300/400-ra nő * Minden töltés 10 mp-ig tart mostantól. Ez azt jelenti, hogy az ulti használata után 8 mp-vel Devourer a 3. szint/max-on lesz, és innentől kezdve veszít töltéseket, a 10. mp-ben pedig visszaáll az eredeti élete/sebzése * A töltésenkénti sebzés növelve 15/25/35
Doctor Repulsor - Javított csészék - Történet hozzáadva - Javasolt tárgyak hozzáadva - Az effektek javítva, nincs többé FPS lag amikor támad - Javítva néhány felbukkanó dolog a minimapen /ennek mi köze Repulsorhoz? - szerk/ - Ludicrous Speed rendesen választ le * Repülve nem használható
- Általános kirúgás szavazása eltávolítva - Az AFK jtáékosok mostantól nem lesznek automatikusan kirúgva, de a csapat szavazhat a kirúgásukról - Az AFK érzékelő megváltoztatva, az egész mapet figyeli - Az idő limit 7,5 percre nyújtva - A Remakehez mostmár elég a 70%-os többség, és 50% ha egy leaver van az adott csapatban - A Pause megszavazásához is elég a 70%-os többség - Egy zöld "no help" gomb hozzáadva, amivel meggátolhatjuk bizonyos csapattárs-hősöket abban, hogy némely képességüknek az egységeinken használják. A hősök és skilljeik: * Andromeda - Void Rip * Blood Hunter - Blood Crazy * Nymphora - Teleport * Glacius - Ice Imprisonment * Ophelia - Ophelia's Judgement * Tempest - Elemental * Succubus - Mesmerize * Pebbles - Chuck * Gladiator - Showdown * Item - Stormspirit - A boltok ikonjai továbbfejlesztve, hogy egyértelműbben jelezzék a funcióikat - Caldavaron sok juke-hely továbbfejelsztve - 3 új zene hozzáadva az in-game zenéhez - A Hellbourne ranged super creepnek mostmár normális portréja van /eddig a melee creepét "használta"/ - Ha valakit Tauntolnak és felvesz egy illúzió rúnát, az illúziók feje felett megjelenik a Taunted ikon - Azok a játékosok akik a courier megosztás üzenetével akarják spammelni a játékot, egy blokkot kapnak erre vonatkozóan és egyéb dolog sem fog működni nekik. Néhány másodperc várás után, még egy share üzenet elküldése eltávolítja ezt a blokkot. - Kongor * Mostmár a wardok/gadgetek rendesen megtámadják * Egy picit növelve annak a területnek a nagysága, ahonnan miss nélkül lehet ütni
Lobby/Játék előtt
- Hozzáadva a /pingall (és /pa) chat parancsok * Ez a két parancs másoknak is láthatóvá teszi a pingelést. Ez főként azért van, hogy a torna meccseken könnyebb legyen a vitákat rendezni. - Hozzáadva az "fs_disablemods" konzol parancs. (Ez egyenlőre kísérleti jellegű!) Ha bevan állítva, a HoN megpróbálja figyelmen kívül hagyni az egyedi fájlokat /modokat/ a következő indításkor * Ez azok számára van akiknek problémái vannak a tournament móddal. A jövőben több funkció várható ezen a téren. - Javítva egy bug, amikor ugyanazzal a nickel két játékos is tudod csatlakozni ugyanahoz a játékhoz. A szerver mostmár automatikusan ledobja a második csatlakozót egy megfelelő hibaüzenet kíséretében, ha azonos id-t érzékel-
Általános
- Néhány fejlesztés a Report Playerrel kapcsolatban /interface, funkciók/ - Javítva egy crash ami akkor következett be ha valakinek nem sikerült lekérnie a meccs statisztikáját * Ezzel javítva az is, amikor a meccs vége után a main menuben néhányan crasheltek. - Néhány egyéb crash is javítva - Az "Invite to Clan" felkéréseket mostantól nem látják az "Invisible Mode"-ban vagy "/dnd" módban lévők. Ha a játékos invisible, a felkérést küldő kap egy üzenetet, hogy a felkért játékos offline. Ha /dnd módban vannak, a felkérést küldő kap egy üzenetet, hogy /dnd módban vannak. - Az "Add Buddy" felkérés mostantól nem működik a "/dnd" módban lévőkre. Ha /dnd módban vannak, a felkérést küldő kap egy üzenetet, hogy /dnd módban vannak. - Ha az Options -> Interface -> Friends -> Request checkbox nincs kipipálva, akkor nem csak az üzenetet nem kapod meg, de a chaten se lesz semmi kiírva.
Tárgyak
Bottle - Javítva egy bug ami miatt a Double Damage csak 30 mp-ig tartott. Mostmár rendesen, 45 mp-ig tart. Codex - A recept megváltozott, eddig: Neophyte's Book + Punch Dagger. Mostmár Neophyte's Book + 2x Punch Dagger - A recept ára 1350-ről 1000-re - Passzív sebzés bónusz 9-ről 18-ra
Insanitarius - Cooldown 10-ről 7 mp-re
Geometer's Bane - 15-ről 10-re csökkentve a strength - Az agility is csökkentve, mostmát a tárgyak értékével megeggyező agilityt ad, azaz 26-ot 30 helyett
Restoration Stone - Mostantól refresheli a Shrunken Headet is.
Heroes
- Új Hellbourne Intelligence Hős: Doctor Repulsor * A DotA-s Storm Spiriten alapulva
Accursed - Fire Shield casting távolság 400-ról 350-re csökkentve - Fire Shield mana ár 100/105/110/115-ról 100/110/120/130-ra - Cauterize range 750-ről 700-ra
Balphagore - Sebesség 290-ről 295-re - Hell on Newerth nem resetel nullára ha a Token of Lifeal hal meg
Blacksmith - A Flaming Hammer negatív magic armor buffja benne van rendesen a tooltippben - Flaming Hammer lövedék sebessége 800-ról 950-re
Bubbles - Alap sebzés 38-49-ről 45-50-re - Shell Surf visiont hagy hátra, ha elteleportálunk - A shell sebessége növelve 600-ról 850-re * Ettől függetlenül még mindig maximum 1800 egységet repül. Az időzítő ennek megfelelően updatelve.
Devourer - A Cadaver Armor hősönkénti strength kinyerése 0.9/1.2/1.5/1.8-ról 2 minden szinten - A Cadaver Armor creepekből való strength kinyerése megszüntetve - Cadaver Armor Magic Armor 1/2/3/4-ről 0/1.35/2.7/4.0-re - Devour kicsit átdolgozva. A Devour channelingje közben, egy töltés hozzáadva minden másodpercben, ami 10 mp-ig tart. Minden töltés: * Növeli Devourer méretét * Növeli 50-el a Decay rádiuszát * Ad 15/25/35 sebzést * Max élet megnövekedik 100/150/200-al
Engineer - A turret gyorsabban áll fel, és a cast time megszüntetve - A limit, hogy valakit hányszor találhat el a Turret, 5-ről 10-re növelve * A Max 35%-os snare effekt még mindig 5 lövés után következik be, találatonkénti 7%-os lassítással
Fayde - Cull cooldown 10-ről 11 mp-re - Cull rádiusz 350-ről 300-ra - Stance 50 helyett 40 sebzést blokkol - Reflection nem hagy maga mögött illúziót - Shadow Cripple az első sebzést azonnal kiosztja, a másodikat az 1. végén, a harmadikat a 2. végén (eddig az 1. végén, 2. végén, 3. végén volt) - Shadow Cripple még mindig csökkenti az élet regenerációt 50%-al 3 mp-re
Forsaken Archer - Agility növekedés 2.7-ről 2.5-re - Call of the Damned csontvázak méreg sebzése 4/8/12/16-ról 6/8/10/12-re
Gauntlet - Az Infernal Instability nem okoz snare effektet - Az Infernal Instability buffja nem stackel az ultival és a második képességgel - Az Infernal Instability használata max töltést ad az Enfeeblenek - Grapple cast idő csökkentve 400ms-ről 200ms-re - Grapple lövedék sebessége 1500-ról 1600-ra növelve - Az Enfeeble max töltései megváltoztatva 30-ról 20/25/30/35-ra - Az Enfeeble lassítása 5 mp-ről 3 mp-re csökkentve - Az Enfeeble maximum lassítása egy ellenfelel mostantól 50% - Gauntlet Blast sebzése csökkentve 300/450/600-ról 300/400/500-ra - Gauntlet Blast távolsága 600/700/800-ról 600 minden szinten - Gauntlet Blast cooldown 75/65/55-ről 80/70/60-ra - Gauntlet Blast Consumed by Power AoE-je 200-ról 200/225/250-re
Gladiator - Call to Arms mostantól ugyanazt a cast animációt használja mint a Pitfall - A backswing idő eltávolítva a képességeiről - A beindulás/aktiváció csökkentvbe a Pitfallon 2-ről 1.6 mp-re - Showdown kiad egy stop parancsot a visszateleportáltra - Call to Arms nem ad hangot, csak a működésbe lépésekor
Keeper of the Forest - Camouflage cast távolság 300-ról 500-ra, cast idő megfelezve - Nature's Protection cd 7 mp-ről 5 mp-re, cast idő megfelezve
Legionnaire - Terrifying Charge sebesség buff +40/80/120/MAX-ról +60/100/140/MAX-ra, a töltés 5 mpig tart - Sebesség 290-ről 295-re
Madman - A Barrel Roll nem lassít a támadási sebességen - A Barrel Roll cdje 11-ről 13-ra növelve - A Barrel Roll debuffja leszedhető
Rampage - Alap armor 1-el csökkentve - Stampede cooldown 25-ről 30-ra - A Might of the Herd sebesség csökkentése (amikor használják) állandó -35/50/65/80 MS ha körülötte vannak. 4 mp-ig tart minden szinten az eddigi 1/2/3/4 mp helyett. 1 mp-ig még tart, miután elhagyták a forrást /Ramp-et/. - A Horned Striketól kapott sebzés 100-ról, szintenkénti 40/60/80/100-ra változtatva
Remeték egy világtól elvonult csoportja generációkon keresztül őrzött apokrif írásokat, amikről azt mondják, magától a Prófétától származnak. Vindicator, még alig kezdett bele a feladat teljesítésébe, már is egyedül találta magát, ő az egyetlen megmaradt őrző. Önkéntes száműzöttségét felfüggesztette, hogy csatlakozzon a Hellbourne elleni harchoz. A Nagy Könyv verssorait felhasználva hihetetlen erejű mágikus energiát képes felszabadítani.
Stats
Támadási típus - Távolsági Támadás távolsága - 600 Sebzés - 45 - 55 Támadás gyorsasága - 0.59
Területre ható varázslat, mely az ellenfélnek élet és mana vesztést okoz, amíg az el nem használ egy varázslatot.
ManaÁr: 75/95/115/135
CD: 14 mp
CastTávolság: 700
AoE: 350
Tart: 5/6/7/8 mp-ig
Sebez: 20/30/40/50 életet és 10/15/20/25 manát mp-nként
Master’s Incantation
Vindi a saját int értéke alapján bónusz sebzést okoz a varázslat használatakor
ManaÁr: 15
Cooldown: 3/2/1/0 mp
Bónusz sebzés: Vindi intelligenciájának 15/30/45/60%-a true damageként adódik az alaptámadásához /true damage = ebből a sebzéstipusból semmilyen armor nem redukál, azaz az ellenfél életéből egy az egyben levonódik/
Glyph of Silence
Azok a hősök akik a glyph of silence aura határán belül vannak és elhasználnak egy varázslatot, silence alá kerülnek a glyh szintjétől függő ideig. Azok az ellenséges hősök akik az aura határán belül vannak és meghalnak, intelligenciát vesztenek, amit Vindi kap meg /véglegesen/
Silence idő: 0.75/1.5/2.25/3 mp
Int lopás: 1, minden szinten
AoE: 950
Final Chapter
Silencel minden ellenséges hőst.
ManaÁr: 250/350/450
Cooldown: 160 mp
Tart: 3/4/5 mp-ig
Skill Build
1 – Incantation 2 – Sage's Lore 3 – Sage's Lore 4 – Glyph of Silence 5 – Sage's Lore 6 – Final Chapter 7 – Sage's Lore 8 – Incantation 9 – Incantation 10 – Incantation 11 – Final Chapter 12 – Glyph of Silence 13 – Glyph of Silence 14 – Glyph of Silence 15 – Stats 16 – Final Chapter 17-25 – Stats
Ez a build abszolút tökéletes a harrassra és gank potenciált is ad. Vindit így kéne játszani. Senkin ne uralkodjon el a Nymphora-szindróma. Igen, lehet belőle carryt is csinálni, csak fölösleges, mert nem arra lett kitalálva. Ez egy support karakter, ha valaki nagyon brütál dámázs karaktert akar játszani, hozzon le carryket :) Az elején hihetetlen nagy segítséget nyújt bármilyen karakternek, akinek farmolásra van szüksége, hiszen az Incantationnak köszönhetően már első szinten is négy másodpercenként úgy beleüthet az ellenbe, hogy a creepek nem támadják meg és ez irtó nagy előny. A Sage’s Lore pedig gyakorlatilag használhatatlanná teszi az ellenfél varázslatait. Vindicator az egyik legbosszantóbb karakter a játékban. Persze, játszani nem könnyű, főleg ha valaki ki akarja használni a gank lehetőségeket is, márpedig a glyph skillelése szinte egyenesen követeli, hogy gankeljünk minél többet.
Persze Vindinek is van megfelelő counterje, például ha Slithert kapjuk lanere ellenfélként, azonnal kérjünk egy lane-swappot /kevés kivétellel/, ugyanis elveszik az előnyünk. Ugyanígy Panda, Chipp, Arma a blink hősök és Scout /:D/. Fontos megjegyezni azért, hogy aki ügyesen használja a skillt, azoknak ezek ellen a hősök ellen sem kell aggódnia. Fölösleges mondani, a Sage’s Loret nem akkor kell használni, amkor ott áll előttünk az ellen, mert rögtön kapjuk a nukeot az arcunkba. Amikor valamiért megindul visszafele, próbáljuk úgy elkapni, hogy a SL hatókörének épp csak a széle csípje el, ilyenkor minimális esély van arra, hogyha visszafordul és elcastol egy varázslatot, az elkap minket. A Gylph skill leírása egyébként hibás, ugyanis nem csak azt a hőst silenceli aki castolt, hanem MINDEN MÁS HŐST IS aki az aurán belül van. Óriási előny gankeknél.
Item build
Az elején majdnem mindig ugyanaz a build, ha abból indulunk ki, hogy Vindi a support. Courier, ward, és 2 runes of the blight. Persze ez változhat, főleg ha van még egy supp kari a csapatban. Ilyenkor érdemes a későbbi talismanjaink összetevőire áldozni. Ebből 2-t mindenképp rakjunk össze, de a három se fölösleges, hiszen egyrészt hp-t kapunk, ami elég fontos csontos kis hősünknek, másrészt int-et, amiből meg az Incantation profitál. így már a játék elején is számottevő sebzésünk lehet. A Phase Boots a futáshoz kell /ez azért meglepő volt/. A Sage’s Lore használatánál nagyon fontos, később is jó lesz, főleg mert biztosra vehetjük, hogy az ellenfél carryjeinek kedvelt célpontjai leszünk.
A 2 runes helyett vehetünk egy runest és 2 mana potit, tetszés, és főleg lane ellenfél szerint.
Nézzük mi jöhet szóba később, azaz mire spóroljunk :)
Nincs csapat, akinek ne jönne jól még egy hex/disable. A Kuldra’s Sheepstick nem olcsó multaság /5675 g összesen/, de egyrészt kapunk egy kis életet és 35 intet, az agi és a manareg is jól jön, és hát ugye az aktív képesség. Nem is nagyon ragoznám tovább, csatákat dönthet el, ha kiesik az ellen carryje 3,5 mp-re.
Főleg ha sok a high nuker az ellen csapatában, nagyon jól jön a Null Stone. Természetesen a frag greedy Pyromancerek és Which Slayerek is minket fognak választani mind stunjaik mind ultijai célpontjaként. A plusz hp és a passzív varázslat lepergető képesség megmenthet minket. Ráadásul a Sustainert már az elején megvehetjük, jót tesz early/mid gameben is. Valamivel olcsóbb mint a Kuldra /4850/
A Frostfield Plate aktívja remek segítség üldözésnél és menekülésnél egyaránt, ráadásul egy kis armort is kapunk, ami jót fog tenni a carryk ellen. Hasonló árfekvésben van a Null Stonnal /4700/
Opcionális tárgyak:
Hajlamosak vagyunk elfelejteni ezt az itemet, pedig ha valakinek, nekünk aztán igazán fontos életben maradni, a Void Talisman pedig nagy segítség lehet. 1500 g-ért cserébe minden fizikai sebzésre immunissá válunk 4 másodpercig . Támadni mi se fogunk tudni és ne feledjük a mínusz 5.5 magic armort se, de ha pont ránk ugrik egy Predator, vagy Chronos a nyakunkon liheg, ezzel a tárggyal túlélhetjük addig, míg a csapatunk gondoskodik róluk.
Szintén egy nagyon hasznos tárgy, nem csak Vindinek, de majdnem bármelyik Heroes of Newerth hősnek. Hányszor van úgy, hogy éppen hogy csak meghalunk, ha 10 hp-vel több lett volna túléljük. Vagy úgy, hogy 15 mana kellett volna az ultihoz, és a csapat nyeri a ganket. Ezeken a problémákon segíthet a Power Supply. Ha az ellenfél castol, mi kapunk egy töltést a PS-ba. Összesen 15 töltést tárolhatunk, ha aktiváljuk a tárgyat, minden töltést felhasznál. Minden tártolt töltés után kapunk 15 hp-t és manát AZONNAL. Yummy!
Szerepe a játákban
Már volt erről szó korábban. Mégegyszer szeretném leszögezni: Vindicator NEM carry. Lehetne belőle carryt csinálni, mégse tegyük. Sokan gondolják és sajnos írják is, hogy ez a hős vagy carry vagy semmi. Mindig visszakérdezek ilyenkor, hogy ha az enemy carryje mondjuk Swiftbalde a miénk pedig Vindi, és ugyanannyi farmot kapnak, akkor a Vindink megfogja-e Swiftet? Hát nem. Én is sokáig Hell Flowerrel játszottam a hőst, és nem is volt rossz, de egyszerűen hasznosabb a supp vindi. Tehát ne felejtsünk el wardolni, és ne szedjük el a creepeket a carry elöl early gameben. A mi feladatunk az, hogy ne hagyjuk az ellenfelet lanezni, azaz meggátoljuk őket a creep/exp szerzésben. Kevesen értik meg, hogy nem /csak/ az a jó játékos aki egy közelharci carryvel 40. percben 3763782572 creepkillel és über itemekkel rendelkezik, hanem az a lane partner, aki mindezt lehetővé tette.
Vindi kiválóan alkalmas combo lanek megtörésére a Sage miatt, úgyhogy remek counterpick sok esetben. Ezenefelül – mint már írtam – sokat profitál a gankekből, úgyhogy a babysittelés utáni első prioritásunk ez legyen early/midgameben.
A spellekkel kapcsolatban még annyit, hogy az ultink iszonyú tápos varázslat, ne féljünk használni, még akkor se ha nagy a cooldownja. Sokszor nem szólnak a capattársak, hogy be kéne lőni, érdemes figyelni a mapet, hátha a pálya másik végén lévő csapattársat megmenthetjük vele. Team fightokban pedig…nem is kell mondanom, meccsdöntő lehet. Mindig nagy zavart kelt az ellenfél soraiban, még ha számítanak is rá. Használjuk okosan.
A leírtakhoz persze soha ne ragaszkodjunk mindenképp, ha azt vesszük észre, hogy nincs carry a csapatban, akkor jöjjön az a hellflower mid lane Vindi. De az ilyen esetek száma 100-ból 1 /se/.
Egyébként pedig, ha jól csináltuk a dolgunk, a lateben gyakorlatilag hátra dőlünk és elégedetten vigyorgunk :)